影视特效 3D 模型也是使用三角形进行渲染吗?

回答·6
最热
最新
  • 渲染模型没有破面都可以渲染,三角形和四边形没有什么太大的区别。只不过在做动画时四边形更稳定。大部分扫描模型都是三角形。看项目需求。进行转换。zb 和一些三维软件都可以进行转换
  • 看用什么软件建模 maya c4d 建模优先四边面 多为硬表面和简单大面积的机床类曲面 如果是 zb 或者布兰德这种雕刻类软件 导入 maya c4d 后肯定体现为三角面 动物植物这种一般都是三角面,因为多为雕刻类,而工业类模型用四边面就能轻松解决
  • ue 就是三角面啊………
  • 应该还是四边形吧进行渲染吧  三角形的模型渲染没见过 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
  • 影视模型渲染的话,四边形处理起来会好一点,在一些模型转折出会更柔和。如果是游戏模型,为了节省资源会节省面数会使用三角面,增加贴图的烘培效果。
  • 一般产品动画都是四边面 工业模型三角面好像居多,最好是四边面渲染,

推荐关注

正在加载中...