你是怎样理解 UI 设计的?

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  • 任何有界面,有交互效果有图标的,不管移动端或者 pc 端,又或者智能手表与车载系统,都算是 ui 设计。
  • 这时候UI看到一个交互设计,需要考虑的是: 1、这样的排布是否合理(比如960的屏和1136的屏幕是否都可以容下足够的设计关键信息) 2、信息重点在哪里? 3、用户人群是哪一类? 等等分析都是自己的事。另外, 通常我们拿到的交互稿是这样子的: 产出却要求是这样子的: 那么这中间的坑和鸿沟就是我们自己填。 在解决完上面的问题后,我们开始着手UI设计: 1、从产品需求入手,考虑我们到底要用什么主色调。 比如同样是团购,糯米用的是桃红色,而美团是翠绿色。那么我们在UI设计的时候首先就要考虑主色调的问题。 2、配色和辅助色用什么颜色。 在考虑到产品气质和品牌色的同事,我们经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色。在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等。都是我们选择辅助色的方法。 3、用什么风格来表达。 现在来说,说到风格一句话,扁平风。但是在扁平中也有区别。比如下图,同样是扁平。但是左图微微带有一些光影,而右图是纯扁平。你能说哪个好或者不好吗?不能。 同样的信息,在UI的表达上也有不同的表达方式。那么只能在具体你的UI设计中去考虑具体你需要用什么风格。这些都是UI的工作内容。 4、图标化成什么风格。 同样是设置、发现、首页,不同的app在基本结构一致的情况下也有很多细微的差别。倒是是要用圆角的icon、还是直角,是用面还是线形,这背后的设计语言逻辑是什么,设计目的是什么。都是需要UI设计来考虑。 比如:同样是腾讯的产品,手Q和微信的icon就完全不一样。其原因是由于产品面面对的人群不同,手Q更偏年轻化。同样,你去看陌陌、来往、易信的聊天icon也是不一样的。这都是需要UI设计师一点点抠细节的去画出来的。 5、如何表达情感化设计。 在一些细节页面我们常常要考虑情感化设计,以此来提升app的品质,降低用户在异常情况下 的挫败感。同时好的设计师还会考虑到如何引导用户去解决,从而满足产品诉求。不同的产品在做情感化设计的时候方式方法不同,风格也不一样。这些也都是需要UI设计来处理的。 6、动效如何做。 因为手机交互是动态的。所以我们如果可以用在一些跳转页面引用动效设计,无意是对整个app加分的好方法。 7、万年的大头疼图标icon。 一万个人有一万个答案,那么具体怎么做,还是要考虑用户、场景、需求等细节。产品可以提供方向,但是具体的落地还是需要UI设计师来完成。 8、适配、切图。 也算是万年话题了。你不是做个好看的东西,要能用,开发要能开发。你要考虑iphone456,还要考虑不同的安卓720/1280/1920,甚至有些公司要特殊考虑某些屏幕。 在某些小公司,UI要肩负和产品一起考虑交互的问题。这时候经常需要UI在自己储备足够的视觉设计能力的同时有良好的交互设计能力。
  • 你自己要真实的使用,假想各种极端环境下的使用。你就能梳理出各种交互状态,可能出现的问题,以及对交互减步长,让功能找用户!比如导航会提示你,前方拥堵但仍是最优路线。这就避免了用户看到拥堵马上搜索其他路线的问题。
  • >​所有的界面都是由文字、图形、颜色三大视觉元素组成的。 ​UI 设计内容包括:界面美观、软件操作逻辑、人机交互。 ​简单来讲就是,UI 设计不只是设计视觉层面(界面外观),还要设计用户使用操作层面(逻辑和交互)。 ​UI 设计的目的是:让用户在完成自己的任务时,与软件/系统/产品之间的交流尽可能地简单、高效。
  • 界面设计是一种语言,这种语言沟通产品与用户。 初级设计关注样式与颜色,中级设计关注规范与需求,高级设计关注产品与功能。 界面设计的价值体现在能否解决问题上。想要达到解决问题的目标,需要有能力发现问题,输出解决问题的方案,并且有能力说服相关的人认可你的方案,然后寻求资源推动方案实施,最后对方案实施后的产出做量化评估,进而判断是否成功的解决了问题。因此设计师需要懂产品逻辑,懂数据分析,需要懂心理学,还有敏感的同理心。 说的像个产品经理了吧?设计和产品的区别在于立场不同,PM 站在公司的角度对产品负责,UI/UX 更多的是站在用户的角度来体验和修正产品。
  • 一眨眼,成为社会人已经快一年了,大学四年的时光,让我知道了坚持和复利的力量,还有在没有功利心的情况下,带着问题和好奇心去阅读一些书籍的快感与成就感,在这个很焦急的社会中,它不会让我一夜暴富,也不会对我当下的生活有任何的改变,甚至在读完之后,我就已经忘的差不多了,希望以后自己可以一直保持下去,不管是什么书籍,想看就看。 在做UI设计的时候,我发现一个问题,色彩的设计在UI设计中,对比一定是第一位,有时候为了简洁,只需要黑白对比就都可以了,越简单越优秀,其中还有很多禁忌。平面设计是色彩设计中包容性最大的设计领域,不管是浅色高级灰、同色系设计、小清新设计、还是重口味的对比,脑洞越大越精彩,它出现的目的就是引人注目,刺激到人的视觉神经,做到这里它就算是成功的了。在室内设计中,它就不可以为所欲为了,只要跟人有关系的设计,就必定是以人为本,色彩对人的影响力是及其的强大,稍有不慎,对使用它的人就会产生很大的影响,特别是家装的室内设计,重口味,比较变态的设计几乎是没有客户能够接受,除了设计师本人和一些神经比较大条的客户,这种人一般都跟神经病一样,脑洞比宇宙还大,但是长期在这种环境中居住,并不是一个很好的选择,毕竟人还是人,终归还是有人的特性在里面,环境潜移默化的影响会在人的潜意识中慢慢积累,在某一个临界点时就会出现一些好或者不好的反应,所以在室内设计中,你会发现,工装会有很多奇葩的设计,因为在这里人只是短时间内的体验,越新奇的设计就越受客户的欢迎,因为这给客户有了刺激、新鲜的体验,调动人们沉睡已久的惰性或者麻木的神经,当然医院和一些严肃的场所例外;家装大多数都是以温柔色感系列为主,因为在家里,人们需要放松、需要舒适、需要温柔、需要平和。 在来说说UI的色彩设计,包容性更加小气了,因为它跟人的交互性更加的密切、细小,只要一个点惹用户不开心,用户就会耍脾气,卸载掉你的产品,十分的任性和可怕。在我的看来,UI色彩的设计,点到即可,这个点对于一个初级的UI设计师来说,特别难把握,往往会用力过猛。我曾经做过一套手机APP,就用的浅灰色高级灰作为主色调,当时做设计的时候,用的是平面的思维去做UI,当时有很多的点,我觉得我想创新,不想跟平常的设计一样,我要另辟蹊径,结果就是一套作死的作品,站在平面的角度去思考,这个色调很舒服,高级灰、性冷淡、小清新,但是UI设计不是搞艺术创造,UI界面设计是用来服务的,既然是服务行业,人就一定是祖宗,一切抛开人性去做设计的UI设计师都是耍流氓,于是,我又开始重新思考UI的色彩设计,该怎么去把握好那个度。在色彩设计中,我最喜欢就是红色系列搭配蓝色系列,堪称完美,但是,在我的工作中,有一些项目的设计,红色是禁忌的,红色在里面就是一个禁区,在没有特殊的情况下,完全是不能出现的,它的出现就很容易让使用的人产生误会,于是,我只能换其他的搭配,但是心里还是十分的思念红蓝色设计,这就是UI的色彩设计,它很小气的。 作为一名初级的UI设计师,一直不断摸索和了解自己,思考如何才能做好设计,什么样的设计师好的,看设计界中的大牛们推荐的书籍,迷迷糊糊,似懂非懂,一个经典的句子经常要琢磨大半天,尴尬的是,依然没有悟出来,脑子就跟一团毛发一样,剪不断,理还乱;有些看了脑子一股劲的点头,貌似自己很懂的样子,嘴里不停念叨,可不就是的嘛,我就说嘛,原来是这样的啊!不过这种茅塞顿开的快感真的很爽。 这段时间有看完几本关于设计的书籍,《设计师要懂设计心理学》、《色彩设计理论》《Don't make me think》、《简约至上》,书是看完了,做设计的时候,其实还是丑的跟屎一样,得加油啊,多训练训练。 《色彩设计理论》这本书就像在讲色彩的故事一样,每一种颜色都有自己的故事,每一种颜色都有自己的王国,它们都十分漂亮,在看它们的时候,我不禁感叹,它们怎么能那么美,美到窒息,真的,除了一直重复“它怎么能这么美”这一句话,我已经词穷了。浅色搭配、深色搭配、深浅色搭配、同色系搭配、对比色搭配、互补色搭配、邻近色搭配等等,它们就像花心大萝卜一样,跟谁都能好起来,而且都能生出一个完美的仔仔,当然这还得看设计师的能力,不然也会生出比屎都恶心的仔。牛逼创造型的设计师,对于色彩的设计,都喜欢去大自然中汲取灵感,但是大自然一直被模仿从未被超越,因为人类再怎么设计,也设计不出灵魂。 书是看完了,然并L,我做的设计还是很恶心,自己都看不过去,太年轻了。我觉得,不同的设计领域,需要用不同的思维去设计,虽然现在能力还欠缺很多,但是希望“思考”的这种习惯,可以一直保持下去,不要成为这个焦急社会中的一员,让设计可以多一点思考。
  • UI设计,全称是用户界面设计,是数字产品设计中的一部分。它的主要职责是设计软件、网站或其他数字产品的用户界面,以提供最佳的用户体验。UI设计师通常需要考虑以下几个方面: 1. 布局:设计师需要决定应用或网站的布局,例如决定按钮、菜单、图标等的位置。 2. 交互:设计师需要设计用户如何与界面交互,例如点击、滑动、拖拽等操作。 3. 视觉设计:设计师需要设计界面的颜色、字体、图像等视觉元素,以提供一致和吸引人的视觉体验。 4. 用户体验:设计师需要考虑用户的需求和行为,设计出易于使用、满足用户需求的界面。 5. 原型设计:设计师通常需要创建原型或线框图,以展示和测试他们的设计思路。 总的来说,UI设计师的目标是创建美观、易用和满足用户需求的界面。
  • 人机交互,帮助实现人与机器的沟通的有爱的设计,前提是需要同理心考虑机器或者软件使用者的感受,U I,是你是我,需要研究人的五感和心理,帮助工程师设计制造出合理的机器和软件
  • APP 是一本书,一本人人可以翻阅的书。 如何将书的使用规则简化? 如何快速的传递信息? 如何让用户喜欢这本书? 这才是 UI 设计师应该思考的问题。 简单合理的交互 干净整洁的界面 清晰明了的信息 这是一个产品应有基本要素。 UI 设计的本质:是用户体验。
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