osg 和 UE4 哪个更有前途,更有优势呢?

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  • 都不行,unity 更有优势
  • ue4 更好,我现在从事 ue4,活少钱多安逸得很
  • 薪资上大厂 ue4 薪资远远高于 osg(这玩意大厂很少有用的),osg 现在用于模拟仿真比较多,在 gis 领域应用较多,但场景细节表现效果较差。ue4 擅长小场景的效果展示,细节表达性强,大场景上近期 esri,cesium 均已经或正在开发 ue4 的大场景插件,未来这方面绝对没问题。而在游戏领域,ue4 绝对碾压 osg。 当然薪资方面我都是指对 ue4 和 osg 整体渲染机制精通的来说的,如果只会用蓝图画些简单逻辑,ue4 薪资也不算高。
  • 毫无疑问,虚幻完胜!
  • 我专门做过 osg 开发,ue 没接触过。 首先,osg 是开源的,ue 是商业引擎。如果要求有自主知识产权,ue 和 unity 都不能选择。 其次,ue 是重量级的游戏引擎,以渲染画面精美而著称于世。osg 是专业级的虚拟仿真引擎,以高效的多线程实时渲染举世闻名。 最后,osg 可以作为库使用,可以很方便的嵌入别的程序,ue 不行,只能在其基础上进行二次开发,自成一体。 总结一下,两者均历史悠久且比较成熟,各具优势。其实只要精通了一个,另外一个应该也不难入手。如果基础薄弱,可以从 ue 入手,但如果对自己有高要求,建议学习 osg
  • 随着 ue4 在工业设计和模拟仿真上逐渐加码  osg 早晚是个完蛋货
  • ue4 无敌,永远滴神。。
  • 这取决你做游戏还是做仿真。
  • 当然是 ue4,不是我说这可是真的香
  • osg 是什么东西 不太清楚