面试时经常会谈到「用户体验」这个词,你是怎么理解「用户体验」的?
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- 一句话,让用户无障碍的满足需求。(游戏除外,游戏中有专门的升级打怪的心理机制) 用一个故事来说明,工程逻辑和用户体验的区别:大家都知道手表,表面就是呈现给用户的体验;有的手表的背面是透明的,可以看到各种大齿轮带动小齿轮的工程逻辑的展现。往 11 点方向、顺时针、逆时针这些概念被二次创造和使用,也是表面的用户体验被人们广泛接受后的延展。 从这个例子中,不难发现:工程逻辑和体验逻辑相差非常大,我们需要注意不要掉入自己角色的坑里了;还有一个不难发现的事实,用户体验越是简单,越是需要复杂的后台系统的支撑。 电脑系统的 GUI 是施乐公司发明的,乔布斯参观之后,非常兴奋。因为他感受到了这就是用户体验。 用户体验越是简单,后台系统越是复杂。我们可以体会一下,两个手指实现这个功能其计算的复杂度。 最后,用户体验要充分考虑用户已有的习惯。
- 用户故事体验地图用熟一点。 不过有时候我觉得工作中言必谈“体验”“痛点”就是种毛病
- 用户体验由两个方面构成 产品的可用性 产品的主观体验 一:产品客观体验指标 >通常是指用户在产品上完成具体某个任务的客观效率 包括了- 任务成功率 任务完成时间 完成任务需要的时间是否和预期相同 流程错误率 任务过程中出现了多少次错误操作 完成效率 完成任务需要付出的努力/成本,通常去测量页面间的迷失度 易学性 上面效率指标有无随着时间而提高 二:产品主观满意度和净推荐值 >可以找来你产品的目标用户,不需要多,10 个左右即可 去网上先一些评估量表,让不同的用户针对每一项填写量化指标。去计算产品的主观体验在你的用户中是否是良好的。 量表区分两种 likert 量表 语义差异量表 可以用搜索软件找到很多现成的素材 推荐一个具体的-sus 量表 最后的最后,以上基础认知来源一本书\。作为产品经理,如果对于用户体验的认知还仅限于主观体验的话,那多少有点业余了。 希望能帮到你,以上。
- 从视觉,听觉,触觉等多种体验而反馈到心理的预期满意度的感受和评判。
- 这是个开放又闭环的问题。 答案是开放的; 但本质是闭环(体验即服务范畴,用户应是广义用户,正面体验反馈 70%,80%是好,还是如何,属一个闭环定义项,与企业定位有关) 总结,在没有人为的前题下,体验与投入成正比,所以也有公司对服务定位有关系,如公司是最高级,相应用户付出也比较多,理论上服务体验也更好。反之下降,一一对应。 所以,此提出的问题,应该有投入恒定的前题下,如何提升用户体验(不考虑恶意行为)
- 在保证公司价值的情况下尽可能的满足用户
- 1.产品层面,用户在使用过程中操作的难易程度;功能是否满足用户需求。 2.运营层面,内容是否可以通过多渠道快速的传达给用户,并解决了用户需求。 3.用户层面,是否可以高效,精确的解决我的需求。 综上所述,就是相对完整的用户体验。
- 用户体验因人而异,因使用场景等方方面的影响,无法用一个通用方法整体衡量。如果非要概括,我认为的用户体验是:让用户付出最小的成本满足需求。同时用户体验是一个完整的过程,需要有所取舍,例如,某些页面动画过度和逻辑非常棒,但是考虑到整体,可能这一页过于“花哨”和其它页面有很强的割裂感,所以我们需要考虑整体设计有所取舍。同时,优秀的用户体验是符合用户的使用直觉的,只有不反人类,才可以把用户带入使用预期区。因此用户体验也可以在某种程度上表现为:如何将用户带入合理预期区。
- 用户体验就是爽的感觉, 极致的用户体验就是脑子一片空白,想不断深入体验下去,在这一刻会忘记时间的存在。
- 视觉效果感受,功能感受
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