中国动画特效的制作水平在十年间有了怎样的进步?

回答·5
最热
最新
  • 先说结论,没进步。 要知道在一个高度全球化的今天,任何技术都会非常快的在全球范围内传播,而由于三维特效方面有重度的依赖软件技术,只要软件/插件被开发出来,这个软件/插件很快就会流入市场全球就会都用到。 这些技术的开发者大多来自于哪里呢? 美帝! 你用的软件连汉化都没有,因为名字都翻译困难。 十年前我们用英文版,十年后还我们产业扩大了那么多可不少软件还是没有官方中文版, 先不说不买正版人家官方放弃这个市场,而是我们的“爱好者”质量数量堪忧呀。 进没进步这事不用看具体表现,就意识形态上已经反映出来了。 人家美帝是真的进步了,你看从《怪兽电力公司》到《勇敢传说》,毛发系统精进了多少。 这个毛发水平其实已经秒大圣了,大圣的毛发就那几个镜头好而已(插件叼啊) 你看人家头发的碰撞体积都能做出来了。 我们的三维特效进步全靠引进只是碰巧沾了人家进步的余辉而已。 看下二维动画的特效就更惨了,二维特效全靠人才培养啊。老牌的代工公司虽然流出几个不错的工作室,比如狼烟、彩色铅笔等,做了不少证明国人能力的作品,但是高校人才流失严重。动画专业学生毕业不出 3 年所剩动画从业者不足 10%,这还是我 lou 着说 很可能 5%都没有。即使在广院电影学院这种一流学校的毕业生都是做了一批独立动画之后就流转到游戏广告 UI 设计行业了,毕竟游戏业有钱,广告业成熟,UI 互联网浪潮下有高薪,动画除了一腔热血,就剩一身病了,不是家底殷实真的玩不起动画。看看邻居日本,日本的绝大多数动画师前两年收入都不够自己支出的,在这个事上我们学不了日本,毕竟人家还是发达国家中产阶级占社会构成的多数,我们高校很多人都是要背贷款的,毕业之后再吃家里,你们又得批评人家不独立成熟,中国的社会环境是很难走这种路线的。 技术上我们没有人员开发,人力储备上我们只有超高端人才和大量入门新手,真正把控制量的中间段后继无人。10 年光景就只是产业扩大了。 一部《大圣归来》也改变不了我国动画整体依旧低龄颓败的事实,况且大圣的特效水平……(呵呵 大圣吹退散 ) 哦对了《大圣归来》往根上说搞不好还得感谢十年前的国家扶持政策,制作单位有不少都是拿过政策福利的,高路动画当年在青岛也是各种搞动画就业培训业的。前人栽树后人乘凉,也算是十年淘沙剩下了一点点还能做动画的老人,但是反过来想想 10 年时间我们还是没有一批动画特效的人才储备,做的动画水平甚至都没有超过上世纪末的《宝莲灯》。 你能说我们进步了吗? 显然没有的嘛。
  • 可以说是退步,很大程度上由于老的制作技艺得不到传承,新的技术却弱化了理论层面的分析。重视觉效果却少了很多内涵的东西了。
  • 没任何进步 一层剥一层 层层转包 想出东西 做梦吧
  • 技术上确实有很大进步,这是不可否认的!但从内容和创意上来看,没有进步,貌似是在原地踏步!!一直在吃“大 IP”的老本儿……
  • 小时候我看日本动画就期待什么时候能看国人自己的优秀动画,等我长大了,发现如今让中国动画进步的人就是我们这代人,是我们在一步步改变这个时代,我很感动。 前面说没进步的,我不赞同。我有很多朋友都是做动画做特效行业的,他们的努力我有看到,甚至还有朋友去国外学习后回到祖国做动画,这样的情怀和初心值得肯定,目前国内市场不够完善,很多公司领导都是些不懂动画只看商业效应的人,他们确实限制了动画的发展,但我相信,以后一定会越来越好。我们已经开始在走起来的路上了。