新人入行游戏策划的职业路径是怎么样?
我从跆拳道教练转游戏策划行业,目前工作室网管,想在明年3月份之前积累游戏测评经验,阅读游戏类专业书籍,浏览游戏策划相关信息,通过半年的学习,想入行游戏策划,但不知应该先从哪个职位开始,直接应聘游戏策划难度偏高,大部分公司都不会要,所以想曲线救国,先入行一个关于游戏策划的相关职位,然后在转游戏策划。
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- 都什么乱七八糟的。。就没个专业策划来答?首先,从执行策划或者文案策划入手,先做配置表和熟悉服务器跟unity之类的基本操作,主策和程序说啥做啥,不懂就学,有锅就接,多看看系统策划的文档,多问问数值策划一些excel的骚操作和数值基础,找到适合自己的岗位。当然,在那之前要了解这个行业,如果连沙丘都没听说过的话,还是建议从玩游戏开始。游戏策划很苦逼,没有爱很难混下去的。入行之前,首先摆正态度,自己就要明确你是想天天打游戏顺便赚钱,还是想做个中国的宫崎英高。打游戏赚钱的行当推荐当主播,做策划其实大多数都是热爱游戏所以想做属于自己的游戏,最后的目标基本都是做独立了。最后要说的是,人都要吃喝玩乐,厨子的工作是把菜做好吃,策划的工作就是把游戏做好玩。虽然现在市场畸形,但是策划最基本的门槛摆在这里,成天玩王者荣耀英雄联盟,黄金时代的游戏没听说过几个,这样是做不了策划的。总没听说过几个吃了半辈子方便面的人说我要设计菜谱,对吧?
- 那么多看似专业的答案 我来凑凑热闹 首先 入职 如果对自己有那么一点自信 可以找那种 薪水贼高 的 执行策划岗位 去混 去磨 混经验 磨手艺 然后 进路 等你度过入职期 你应该对 岗位的上下游 有了足够的认识 也应该找到自己的 方向 比如 管理层 比如 市场 和运维部门 (我当初是直接转进市场 和后来的人力资源部门 ) 入行到进路 之间 其实才是最关键的 你要一边打磨自己混饭的手艺 一边 用眼睛去看 看那些目所能及的地方 然后。决定方向 补充所需知识 (大部分都是开源的)。 加油吧 勿忘初心 无论初心是啥 为钱 为理想 都一样 不要忘了
- 策划的工作是心理学,是研究如何培养玩家通过学习游戏方法后让玩家达到体验上的快感与成就. 策划的工作是艺术,是通过游戏的展现来传达自己想要表达的世界观、价值观. 策划的工作是金融,是各种套路背后让玩家付费交钱. 策划的工作是数字美学,是将各种简单复杂的函数构建的虚拟世界. 想要做一个真正的游戏人,优先考虑做什么样的游戏,是做为了赚钱的游戏还是为了做自己想搭建的世界。 从系统策划来说就是从小系统开始,目的作用是什么,怎么样为了达到目的去现实功能,再大一点就是系统之间是怎么样的关系,规划一下节奏:前期玩什么,后期玩什么。 从数值策划来说,这是个什么类型的游戏,是成长型还是概率型还是综合的,休闲游戏都有它的数值体系。是常数函数还是指数函数还是高等数学里的极限、积分、线性。 从文案策划来说,先确定这是个什么世界,在哪个时间段,有什么元素,有什么阵营,有什么人,发生了什么事,将要怎么样。有没分支,有没伏笔。 确定你在策划中的兴趣点,然后投相关的执行,同时了解其它策划的内容,都学习完了尝试往分析市场,这里不是简单的百度搜索一下市场就能拿来做分析,具体内容到那一步后再说吧 一个坚持游戏策划十多年的游戏人
- 看了其他答主回答,文不对题,我来回答下。你需要记住,公司要你的前提是你完全能胜任职位需求甚至要超过,所以你应该仔细看下应聘公司对于初级策划岗位的需求。自我提升方面给几个建议,拓展自己游戏的种类和数量,能知道玩过游戏的设计优点和设计优势,以及可能的优化方案。记得系统化培养自己从游戏系统,系统循环,用户体验到用户交互的思考逻辑。最后一定记住游戏设计行业找的人才要的是你能知道玩家感觉背后的原理,并加之利用,而不是我感觉怎么怎么样的所谓资深玩家。
- 写一份自己的游戏策划案,然后用引擎做出 demo,建议用 unreal,没编程基础也能做游戏,网上很多教程。最好从小的方面入手,比如玩法就是一段跑酷,或者一个箱庭解密,小而精巧最能传达出你的设计意图。 当然,如果只是想做恰饭游戏,你可以去拆解热榜上那些游戏里的各个系统,拆分的越细越好,并分析这样做的设计目的。 这两件事儿都做好了附在简历里,我相信你一定有机会入行的。
- 看书没用,没用,没用 非要看书可以看游戏设计艺术,学一下里面分析游戏的技巧就行。 你要做的就是培养自己的同理心,和对这个行业的认知。 要做到上面这两点,唯一的途径就是玩游戏,对没错玩游戏,一开始每天三个,后来每天五个,最后每天玩十个游戏,记录自己玩每个游戏的心得。 要怎么玩游戏呢,你得先知道这款游戏是什么人在玩,游戏受众是什么,是一个中国未成年人,还是一个没有多少时间玩游戏的上班族,还是 50 岁的家庭主妇,知道受众群体后,代入目标角色,以目标角色来看这个游戏好玩在哪里。 举个例子:剑网三的受众就是对武侠有情愫的年轻人,以女性偏多,那么年轻女性为什么会觉得这个游戏好玩呢?可以社交,让自己沉浸于武侠的世界中,找到真爱。好这就是好玩的地方,这个游戏就玩的差不多了,你觉得你没有收获?那是你玩的不够多,当玩遍了所有排行榜前 1500 的游戏时候,你就知道玩家需要的是什么,你就能知道自己该怎么做。 至于入行,简历很关键,要让 hr 一眼就对你感兴趣,如果你有非常深刻的游戏认知的话,面试是不在话下的。 我不觉得策划分像系统文案什么的的那么清楚,你所有的都需要接触,不可能离开了数值谈系统,离开了系统谈文案。
- 据说是开始做执行策划,再往上慢慢爬。 说真的我游戏美术出身,想转策划也挺难,我还特意学的C++和一个游戏引擎,不管什么办公软件在我这里30分钟内肯定会用,一周我可以熟悉所有功能,我这样都没人要,哎...
- 执行策划入行,啥都做一点,发现自己在哪个岗位得心应手再去专精做。 最重要的,真不建议来做游戏。。。
- 看了一圈都是答不对题 入职都是从执行开始,办公软件 office 系列要熟悉,其他根据公司需求慢慢学 至于专业技能,新人扯太多都是废话,自己先想清楚玩游戏和做游戏的区别,再想清楚一个好游戏为什么好玩,就算基本可以入行了 如果想不清楚,洗洗睡,该干嘛干嘛去
- 记住策划不是美术不是程序,策划是单独的专业性很强的东西,看到评论有个学美术出生又学程序当策划没人要的,真的绝了,不说风马牛不相及,至少专业方向压根不一样,国内独立游戏制作总是笼统的把编剧策划分镜等等简化给美术程序,根本上就是有问题的,专业方向不一样,要求专业游戏公司当策划,你学程序没用的/