UE4 游戏引擎目前在影视创作工作流中有哪些应用?
UE4 与影视结合前景很美好,但是当前使用 UE4+LED 屏做虚拟拍摄,效果似乎达不到 tvc 成片的质量要求,目前是否更多的是用在视觉预览上?
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- 从技术角度来说不亚于当年 arnold 把 path tracing 带入到影视中后期,也带动了 prman 的革新。从行业来说,更加平民化的实时技术应用,会极大加速项目迭代。实时技术效果的天花板在一两年之内就会被逐渐打破,想象一下之前在 prman 的 eyes 时代,想实现 gi 是多么费劲。未来基于实时的电影项目会越来越多。而在其他如工业等领域的应用,甚至会更快。这是趋势,踩准点就好。 那些说前期内容啥的其实有点跑题。这个是另外一个话题,大部分和技术无关
- UE4 的即时渲染可以更快出 DEMO,在中期可以降低成本。也有番剧直接使用当做成片场景,斗罗大陆好像就是 UE4 制作的场景。
- 一件衣服而已,重在剧本与导演,我国用世界上最新潮的东西,创作却是
- 本人两年工作经验,现在在影视电视剧制作公司任职场景技术美术的工作,即将离职。在过去的一年里,我接触了电影电视剧的制作流程并致力于将UE4的制作流程融入到影视电视剧中的制作流程中。在这过程中我遇到了很多问题,也提出过很多的解决方案。总的来说勉勉强强可以实现UE4制作电视剧的要求。下面我就来谈谈在工作中我遇到的一些棘手的问题。 当我刚到公司的时候,公司刚刚开始启用UE4流程,我就被委任UE4主要研发的艰巨任务,在之前对UE4的了解以及在看了用UE4制作的游戏风格之后,我个人觉得是完全可以的。(虚幻争霸的CG我觉得就挺不错的)
- 影视目前是虚拟制片 在一个就是在前期迅速帮助导演搭建镜头场景 ,定位给非线性流程加速
- 我挺佩服这些从业几年以上的大佬的回答,除了个别是明白这东西干嘛用到的,其他的回答都是空话废话,能套在各种问题的回答里
- 虚幻引擎目前在影视方面的应用确实更着重于前期的效果预览,也是一种比较新的手段,对成本优化可以起到不错的作用,作为制片人应该去了解的一门技术。 因为我也接广告视频的制作单子,所以知道跟影视相比起来,虚幻引擎在制作尤其是在线平台投放的概念广告片、新产品的外观展示片方面应用都已经比较广泛和成熟了,尤其是汽车广告非常喜欢用这个技术,有些水平甚至达到电视广告的标准。去年 Sky Sports 的赛季宣传片就是用 UE4 制作的。虚幻引擎目前已经更新到了第五代。
- 没太明白你的问题,unreal 做 3D 动画视频已经是比较成熟的技术了,现行的每种技术都有自己的优缺点,相对于传统的 3D 动画制作方法,使用 unreal 制作可以节省渲染时间,同时机位变动也更为灵活。
- 自己来回答一下。虚拟制片可以实现的一个前提是高精度的实时渲染能力,而实时渲染正是游戏引擎的强项。我们看到现在 UE4 是虚拟制片领域大部分工作室的选择,画面效果已经可以达到 TVC 的质量要求,而且也发展出很多虚拟制片配套的软件和插件,Aximmetry 就是其中优秀的代表,这些配套软件优化了很多流程,使得虚拟制作更加方便便捷,所以即使在 UE5 发布之后的当下,UE4 仍然是主流。 UE5 自身内置有虚拟拍摄流程,在画面真实度以及渲染优化都比 UE4 强,但目前稳定性稍微欠缺,还需要行业大家进一步学习以及 UE5 本身更新完善。
- 虽然我是编剧,不火我觉得能应用的更广泛。
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