面试被问到了「iOS 设计稿 @2x、@3x 时的切图规则」,我应该怎么回答?

面试的时候 问道 iOS 的 1 倍 2 倍 3 倍设计稿 切出的图标尺寸一般各是多大的,这怎么回复?

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  • 图标大小规则:人的手指点击范围 22pt,所以图标一般不小于 22pt 或 24pt,图标大小一般为 4 的倍数,常见 24pt  32pt 48pt 56pt 64pt… @1X:1pt=1px   @2x:1pt=2px  @3X:1pt=3px 那么一个图标如果在@2x 里面是 48px,那么@1x 里面就是 24pt/px,那么@3x 里面就是 72(24×3)px 不知道我这样讲你能明白不
  • 面试官想听到的是你按照使用场景,区域和不同的设备给出相对应的方案。 比如金刚区,比如底部Tab,比如列表icon等等在不同设备上的标准,当没有固定标准时,就直接回答根据实际产品需求指定灵活的标准。 希望看到的不是百度或者知乎上的一篇规格尺寸表,而是希望看到你知识储备向实用中的合理延展程度。
  • 一般都切 2 倍图,和原图一样大呀。
  • 你直接反问他知不知道蓝湖是干嘛的
  • 提问者的 4 年 UI 令人瞩目
  • 根据图标在界面所承担作用不同,设计尺寸大小各有所不同,没有固定的数值,但都遵巡一个规律,以 1 倍设计尺寸为参考,1 倍切图就是当时设计时的切图尺寸,2 倍切图,在 1 倍设计尺寸的基础上乘以 2,3 倍切图,在 1 倍设计尺寸上乘以 3 或在 2 倍尺寸上乘以 1.5
  • 这个用工具蓝湖可以直接导出不同的倍图,figma 也可以直接导出,基本上我们都用 1 倍图设计(375*812)Pt 然后导出二倍图给开发就行。 一倍图 1Pt =1Px  二倍图 1Pt =2Px 三倍图 1pt =3Px 假如我们在二倍图基础设计一个 24px 图标 一倍图尺寸就是(24/2)=12px, 三倍图就是二倍图基础乘以 1.5 24*1.5=36px 或者一倍图基础乘以 3 也是 36px
  • 面对疾风吧! 遇到这种问题非常好,可以多展示一些你的知识储备。设计师应该具有随机应变的能力,一些公司可能只有你一位设计,所使用的设计工具会因人而异,有的设计师还在使用 PS 做设计。 其实倍图规则很简单,@1x @2x @3x 就是基本的倍数关系,我们在设计时一般以 1x 或 2x 来新建文件或画板,目的是为了便于导出各尺寸效果图和切图标注。换算方法已经很多人回答了,小学数学。 那在回答这种面试题的时候可以多说一些相关内容,比如你在工作中可能已经不再单独切图打包给程序员了,为什么?因为有更好用的切图与标注工具,比如蓝湖,慕客等,只要发一个链接给程序员就好了。 这时也可以给面试官普及一下知识,比如你常用的 UI 设计工具不是 PS,而是 Sketch,Adobe XD,Figma 等,这类工具都有同时导出多倍图选项,不仅 iOS 适用的@1 @2 @3,甚至安卓也可以直接切图出来。
  • 面试官能问出这种话,也是不懂装懂的
  • 好几年没过切图了。😄