UI 设计师的核心技能是什么?

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  • UI 设计的核心技能其实就是对生活的理解,做设计师最重要的是从普通人角度去思考设计,因为不是所有人都能理解设计师和设计师的作品,所以说设计师只能让自己作品成为普通人能够理解和欣赏的作品,这点非常重要,我以前刚刚开始做设计的时候总是觉得自己点很酷,老是按照自己的想法去,但是用户却从来不买账,只有自己小圈子的能看明白,所以说设计师严重忌讳自嗨。
  • 设计思维+设计规范+表现形式
  • 针对甲方,你的核心技能是“爸爸”,哄好了,下次才能继续跟你合作(还有一种“老子不伺候了”~啥也不懂只会哔哔的客户) 针对老板,审美,软件,思维与操作同步 针对用户,为人的设计,换位思考,人机工程学,动起来别老总用眼睛看 针对设计,从 0-1,细节拿捏准确,交互效果, 针对个人,时间管理,计划表,学习再学习,提升能力,把控设计趋势还有活着(身体健康) 针对任何人,自信与谦虚,自己把握 Over
  • 我其实 get 这个点不太明白问题,我只是一个三年多的小设计,个人感觉 ui 不只是以原型去出发完成一个设计的美感,还要从交互把自己当成一个用户分析怎么用到爽,我公司呢我兼半个产品(此刻肯定有大牛看不起)没办法为了生活,但是以往的经验告诉我设计没有完美只要这样其实客户满足了我还能优化,我还有别的想法。一个好的项目上线其实自己的虚荣心也达到了满足说实话设计师只要做到了脾气也会增长不是么,虚心学习让自己更上一层,让这个年华得已吹嘘,劝你们耗子尾汁。做了就是做了就不要在计较了,希望同是设计师的我们有更多的想法更多的实践更多的荣耀更多的高兴设计长存。不负期望
  • 理解业务,洞见用户诉求为前提,以专业的设计策略为用户带来价值,才能为产品和公司带来收入。
  • 头脑风暴说服别人理解并且同意你的想法和和设计理念,不然的话永远在改的路上。
  • 注重用户体验的前提下,优秀的界面设计,细节的把控,尺寸的适配
  • 研究人,研究界面,研究人与界面的关系
  • 核心?看你是说细分职能还是一职多能? UI 全称是什么?User Interface Design(用户界面设计) 界面设计都做不好就不要谈其他的了
  • 自我驱动力强,优秀的设计思维