因为我刚毕业三个月,不太清楚往哪边发展?

我学的是动画制作,想从事游戏制作专业,但是具体涉及到什么技能还一概不知,动画制作也不知道刚开始怎么发展,希望能得到广大前辈的指导,设计这职业感觉有点难发展

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  • 我也是动画行业,目前毕业两年从事游戏行业。 ①场景模型行业: 技术起步低,工资起步低,业内地位较低,不过行业需求量大,好找工作跳到研发,工资也还行。 ②角色模型 技术起步中等,上限较高,难度稍大。不过研发很难进入,有点内卷。 ③场景原画 难度很高,对审美要求非常高,业内稀缺,较难跳槽到研发,需要好的大学和作品。 优点是不内卷。 ④角色原画 上限高,内卷极其严重。 ⑤地编 审美要求高,业内优质人员紧缺,作品好研发也好进去。后期工资高,地位高。 缺点是,外包不好接触这方面的工作。一般是毕业直接进入研发。 ⑥特效 很难 ⑦动作 不做评价,不了解 ⑧UI 不做评价,不了解。
  • 既然是动画专业,那么我建议你就走动画制作这条路。刚开始的话,别挑工作,强烈建议去外包公司,别在意薪资待遇,能学到东西就可以。干个两年左右,就算是初级动作师了,此时你的薪资根据城市的不同,薪资 6k 到 12k 之间,上下浮动不超过 3k。接着你就可以考虑是游戏动作师,还是影视动画动作师,由于我的专业是游戏,所以影视动画方面就不介绍了,专门介绍游戏动作师的发展。当你拥有两年工作经验之后,甚至在工作期间,学习 u3d 和 ue4,着重学习其动画板块,辅助学习其模型,材质球和特效板块,程序,灯光,烘焙和 shader 等其他板块可以无视。此时着重考虑寻找机会进入游戏研发公司,先别管公司规模和制作的游戏,这一阶段主要积累研发经验,期间报动作进阶班,别去小培训班,只找名师,不要在意费用。这个阶段,你的研发经验,加上动画进阶班的提升,积累 2~5 年,你就可以开始投大厂的简历了,例如腾讯网易完美世界金山盛趣米哈游中手游等等等等,再干 5 年左右,行了,你就可以挑工作了,或者创业了。
  • 你自己学动画的,自己掌握什么技能不知道吗?简历如实填写,等面试通知就行了,能面是你的肯定是需要你掌握的技能的公司,剩下的就看公司怎么安排你工作了,肯定也是你能做的事情。花时间提升和了解行业岗位,然后规划自己的职业方向
  • 正好是我们公司的专业啦,我们从 2013 年至今一直在做游戏~ 如果是新人想入行,首先你要明确自己想做什么,一般动画专业往模型、动作方向发展比较多,这两个方向都要求掌握软件基础,比如 3Dmax、maya,做模型还会要求 Zbrush、Substance Painter、Body Painter 以及 PS 等等。 看你的个人喜好和擅长方向,无论什么行业的什么岗位,兴趣和热爱都是最最重要的~
  • 目前游戏行业动作还行。可以去公司实习。熬个几年再说吧。
  • 可以多去不同行业的公司面试看看,有机会的入职尝试做做,年轻是最大的资本,总能找到适合自己的路。路都是靠自己一步一步走出来的。
  • 可以去做剪辑师,门槛很低的.
  • 做游戏行业发展挺好,比影视动画强点,不过都是相连的,做好哪个将来都能互相转。 做模型贴图材质是最先一步,做好了,以后能自己接私活,动画也不错,如果你喜欢调动作的话,多练习,做好了工资挺高的,而且广告影视游戏都需要动画,现在做特效就得往高里学,学特效软件,有一定的难度,工作一般都在大城市,比较单一,学好了也不错的,后期合成要求色彩意识整体设计气氛都要好点。 反正干好哪一个都不错。
  • 做 3d 次时代场景建模吧 我从 17 年做到 19 年 我觉得还挺好的