Unity 实用小技巧

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  • 考虑使用泛型定义检查器代码。编写自定义检查器十分简单,但是Unity的系统有许多弊端: 不支持利用继承。 不支持定义一个字段类型的检查器组件,只支持类类型。 例如,如果每个游戏对象都有一个字段类型SomeCoolType,你想让它在检查器面板中不同的显示,你就必须在你的所在类里写检查器。你可以从底层重新实现检查器系统来解决这个问题。使用反射的一些小窍门,这并没有看起来那么困难,细节在文章的最后章节有提供。
  • 快速入门 u3d,这里假设你是从事游戏开发的程序员,不过用的是其他游戏引擎,那快速入门对你来讲,就像是厨师拿到了一个新的菜谱去做菜。如果你是非游戏开发者,快速入门就好比你头一次下厨房,基本的盐,酱,醋,食材得搞清吧,基本的东西搞清楚,才开始入门。
  • 果然是 b 站最多,不过网易上也有不少,还有 CSDN!
  • 贪便宜招低技术能力的开发
  • Unity,是一个享誉世界的知名游戏引擎,因为其成熟的开发环境和简便的使用方式,受到全球开发者的喜爱。 想入门 Unity 3D,首先要具备编程能力,建议先从学习 C#开始,掌握最基本的变量、函数、if 语句、循环等;然后你可以先从网上观看基础教程,你要学会移动控制、镜头跟踪、碰撞效果、玩法设计、计分器和界面、设计关卡等相关知识,Unity 的学习是一个循序渐进和不断实践累积的过程,不会一蹴而就,找到合适的方法并努力坚持下去就能慢慢上手。
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  • 作为一名 3d 美术。1,在使用 u3d 的时候,一定要和策划,程序规定好命名。 2,一定要和程序沟通好节点数量的问题,尤其是手机游戏,特别重要,该合并的合并掉。
  • 个人觉得,一定要经常使用,熟能生巧,不然学了也会忘。
  • 看所谓的非专业到底有多非了,如果连语言基础都没有的建议不学或者语言从头学起,c 系列有基础的直接百度学习路线再下个 demo 项目回来就够了,剩下的百度 google 不了就不建议往这方向搞
  • 做招聘的HR看辻来!! boss直聘怎么养?以下几个技巧赶紧起来一、打招呼时间 1.上午9点到10点半,复聊(聊之前聊过的牛人) 2.10点半到11点半,先看简历,再打一部分招呼200条就打60-80条,分阶段发 3.下午1点半到3点继续看简历,打一部分新招呼 4.下午4点之前,复聊(.上午打招呼的和已读没回复的都要再次复聊三次以上,有意向的先约面试,不要全说完要留悬念) 5.4点半到6点,再打一部分新招呼 6.晚上都是牛人活跃的时间及时跟进,已读未读,可以留一点新招呼10点左右再打二、养号 1.多刷简历,把主动查看牛人数量提上来 2.每天要把招呼全打完 3.用boss 自带功能,如微信、联系方式、面试、不合适 等 4.及时回复,在1~3分钟之内回复,一个主动回复能带来3-~5个被动查看 5.可以分享boss职位在各类群聊和朋友圈增加人员查看 和活跃度 6.招呼语要隔几天换一次,不要千篇一律,要有新颖,及时转换思路和招聘想法 【打招呼】 X错误示范(使用BOSS自带的回复话术):您好,我想了解一下该岗位你们这个岗位需求,请问否方便? X刚刚看了您发布的这个职位,各方面要求我挺符合的,希望您可以看看我的简历。 X您好,这是我的简历。我真的很喜欢贵公司,希望可以给我一个机会,谢谢。 满分话术: 您好,我对您发布的xx岗位感兴趣。我本人一直从事xx工作,具有非常丰富的xx经验,此外还有xx等相关经验和案例,跟贵司的岗位需求较符合,下方是我的简历,盼回复!(简历附件) 【对方回复后】 X错误示范: 感谢回复,想跟您了解一下这个岗位。 7 满分回答: 感谢回复。我毕业后一直都是做xx相关的工作,这是我的作品集锦,您可以大致浏览一下看是否契合贵司岗位的需求。