游戏制作那些事儿
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- 我觉得很不错了 氛围感可以再调整调整 最好能有一张氛围原画图做指导 相信自己
- 可以从分镜、动效进入游戏行业。 常规可以先了解项目类型筛选,mmo.slg 的 3D 项目会运用的多些。一般也是需要对游戏行业研发流程和规范规则有一定了解。
- 如果没有美术基础的话,我不建议问主进入游戏的美术环节,无论是游戏模型还是动特,都需要一定的美术基础,这种美术基础会决定你的上限和学习效率。 如果问主执意要进入游戏模型的领域,3D 软件请选择 3Dmax 和 MAYA,并将这两个软件作为你的主要使用工具,而 Blender 可以作为提升你工作效率的辅助软件。 学习是无止尽的,3D 技术发展很快,基本上每 3 年左右,就会有非常新的技术出现,然后出现在市场上,要想一直保持一个良好的薪资水平,不断学习是必不可少的。 至于学习到什么程度可以找工作的话,你可以自行百度微元素,CG 模型网,CGJOY,这些都是业内比较常用的资源和作品网站,在你独立制作的前提下,能做到上述网站中的作品的 60%左右的水平,就可以开始找实习工作了。 鉴于问主是从 0 开始学习,有条件的话就去报班,上述网站中也有线上班可以报,另外推荐一个深夜学堂,都可以去看看。不想花钱的话,就去 B 站,教程也很多,某宝也有不少教程。不管报班不报班,自制力是关键,否则即使报了班,也找不到工作。学习方向的话,我推荐你直接学习 PBR 次世代场景,一是 PBR 技术被市场广泛认可,尤其是各个大厂都在使用 PBR 技术,工作很好找,二是由场景入行,相对角色来说,更容易一些,以后等你有了一定的工作经验再学角色也不迟。 最后谈谈你感兴趣的地编工作,我就是由场景转角色,前两年成功转地编的。地编的工作,首当其冲就是一定要会做模型,还得做得好,因为地编需要审核模型的质量,如果你在模型上没有一定的造诣,是很难胜任的。其次就是摆放物件,如果你美术基础薄弱,物件的摆放你会很没有头绪,尤其是开放世界的物件摆放。接着是大局观,地编需要考虑的不仅仅是美术上的事,还需要考虑整个游戏在运行的时候是否流畅,要做好美术资源的规划和管理,这需要你不仅要具备完善的软件操作知识,还需要你拥有一定的游戏开发经验。最后,地编还需要了解灯光的运用和材质球的编写,这是一个很大的课题,需要学习的地方非常多,甚至会涉及到程序方面,我也还在学习当中,学成之后就不再是普通的地编了,二是会地编的 TA(技术美术),会地编的 TA,在市场上非常稀缺,而需求又很大,所以工资待遇也非常高。 总结,PBR 场景入行,转地编,学灯光和材质书,转 TA,基本上 3D 美术就到头了。
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- 如果要去劳春想想赚钱你就得忍受饥饿。身体。厦门晋江石狮
- 建议直接跳到学习人工智能,和机器交流,这是未来的趋势!
- 前期开启每日限时游玩 固定时间段维护 发补偿维护玩家 作为一个敲代码的诚心忠告 没有你可以防的住的 但是 基本维护要做好
- 入职了,就继续干!。
- 模型和材质是自己做的吗、如果不是素材的话、是可以的
- 呃,再看看教程分主次。现在能看到的只有光影和辉光。而且是整个画面。看不出 123。