想要做系统策划,怎么入行?有没有过来人给指指路?

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  • 如果专业性要求不是很高的话,从抖音等各大平台摸索一下,然后把自己的简历写的好看一点,就可以去投递简历开始面试了
  • 先去找一家不需要经验的这个岗位找个师傅先免费带你入门在自己慢慢学
  • 也去找一家大的公司应聘做实习生学习一下经验
  • 先去找一家不需要经验的这个岗位找个师傅先免费带你入门在自己慢慢学
  • 首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。 广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。 主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。 关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。 数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。 系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。 剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。 不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。 UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。 以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。 入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统 门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情 薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情 另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站: 1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛 2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。 3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划) 地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
  • 喜欢玩什么游戏?玩的程度如何? 在 XX 游戏中最喜欢的系统/设计是什么? 这个系统体验怎么样?作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。 有没有想过为什么这样设定?有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩?游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么?
  • 去找一家能接受小白的企业让老人带你,自己慢慢去学
  • 一般这种很少会接受小白,所以还是找个小公司去学习一下,工资待遇什么的不是很重要
  • 首先要确定是自己创业还是去公司上班,不管哪一样都要先作个调研,自己思路要清晰。
  • 找一家公司实习,自己的学会PS等一些技能,多去学历关于策划方面的知识